К ленте

Гарри Гайгакс и мое знакомство с Dungeons & Dragons в 1989 году

Воспоминания о Гарри Гайгаксе и о том, как я открыл для себя Dungeons & Dragons в 1989 году, а также влияние игры на мою жизнь.

Гарри Гайгакс и мое знакомство с Dungeons & Dragons в 1989 году

В homenaje Гарри Гайгаксу

17 июля 2014 года я написал статью в своем блоге «el troblogdita», чтобы отпраздновать то, что могло бы стать 100-летием одного из создателей Dungeons & Dragons.

Я планировал опубликовать ее в том же виде, но в итоге решил расширить материал и рассказать о том, как я открыл для себя D&D, а также о том, когда и где началась моя любовь к этой игре.

Dungeons & Dragons

Сегодня утром я увидел в твиттере сообщение о том, что сегодня был бы день рождения Гарри Гайгакса, и не смог сдержать улыбку.

Твит гласил:

В этот день, в 1938 году, родился Гарри Гайгакс, соавтор настольной ролевой игры Dungeons & Dragons вместе с Дэйвом Арнесоном.

Гарри Гайгакс — соавтор Dungeons & Dragons...

Соавтор настольной ролевой игры Dungeons & Dragons!

Это было одно из моих любимых увлечений в замечательные 80-е (а также 90-е и 2000-е). Я объясню: за все годы, что я был скаутом, я пропустил лишь один летний лагерь, когда уехал с классом в Англию. Конкретнее, в Хантингдон. Я никогда не забуду район Норфолка, где провел замечательный месяц с английской семьей).

Лето 1989 года

Хотя иногда мне кажется, что это было в 88-м... Но я мог бы поклясться, что это был 99-й.

Поскольку у нас были студенты из других стран, мы организовали футбольный турнир (в финале мы обыграли французов со счетом 2-0). У нас были свои взлеты и падения с местными ребятами (почти все были модами, как в Quadrophenia) и мы много путешествовали.

Но самое важное, что произошло в тот момент, — я познакомился с Dungeons & Dragons.

Я отлично помню, как мы возвращались из Кембриджа (с тех пор меня стали называть «ниндзя» (когда-нибудь расскажу, почему)). По возвращении в Хантингдон мне предложили сыграть партию. Поскольку я не знал, как играть, я просто сел и посмотрел, как они это делают. Я помню, как Dungeon Master предложил мне помочь создать персонажа, с которым я мог бы участвовать. И, не раздумывая, он создал для меня «воришку». Моя задача заключалась в том, чтобы открывать двери с помощью отмычек, искать ловушки и, если будет возможность, обворовывать или делать подлости.

Кубики начали катиться...

И продолжают катиться в 2026 году.

Это был старт длинного пути. Я продолжал играть в ролевые игры до 2002 года. С тех пор я играл время от времени, а сейчас возобновил традицию благодаря Roll20, что позволяет мне играть в онлайн-партии по пятницам.

Но хочу сделать небольшое отступление, чтобы вспомнить наше логово (1988-2002). Это была терраса с зимним садом в центре Мадрида. В доме Рафаэля (нашего основного Dungeon Master, чередующегося с Антонио Ленсой). На улице Мартин де лос Херос, прямо напротив угла с Фраем Луисом. Идеальное место как для лета, так и для зимы.

Мы смогли обустроить его под наши нужды для ролевых игр с всем необходимым: руководствами для игроков и/или мастеров, книгами для создания персонажей (в то время все они были на английском, кроме самых базовых), продвинутыми руководствами для магов, клириков, воинов, эльфов и всех их вариаций.

Фигурки из свинца

Как же это было здорово! Каждый субботу мы собирали небольшую сумму в 100 песет (обычно играли мы: Оскар, братья Ленсе, Рафа, Летисия и я, с 16:00 до 00:00, хотя иногда уходило до 02:00 или 03:00). Мы покупали руководства совместно (когда я покинул группу, я оставил там свое продвинутое руководство с рисунками и заметками) и фигурки из свинца. У нас было около 400 фигурок, а я в своей коллекции собрал и раскрасил почти 200 (от Grenadier, Ral Partha и, прежде всего, Mithril).

Не было лучшей субботы, чем та, когда за окном лил дождь, мы смотрели, как вода стекает по стеклянной крыше зимнего сада. Мы включали газовую печь, прижимались друг к другу, и единственной остановкой за всю ночь была выбежка в Burger King за ужином или заказ нескольких пицц из Pizza Hut. Снаружи: ливень; внутри: концентрированный дым и споры о том, какие шаги предпринять в текущем приключении. Иногда, если приходили Луис или Хосе Луис, эти споры разгорались.

Обычно я играл за Паладина

Мой любимый персонаж (законно-добрый) по умолчанию.

Рыцарь, который ставил на первое место благополучие всех вокруг. Я так серьезно относился к своему персонажу, что много лет спустя, после его появления в партии, он погиб, защищая «НПС» (персонажи не игроки) от огненного дыхания дракона.

Я помню чувство удовлетворения, когда говорил Рафа, что делает мой паладин (по имени Фарамир). Помню, как он смотрел на меня, призывая отказаться от защиты, потому что моя смерть была неизбежна. А я упрямо продолжал. Помню, как в комнате воцарилась тишина. И помню, как прежнее удовлетворение сменилось пустотой, когда мы бросили кубики, и Фарамир пал, сгорев у ворот, защищая местных жителей от огненного дыхания дракона.

По типу дыхания, более опытные игроки поймут, что это был дракон рогатый.

Абсолютная тишина.

Я вышел покурить на переднюю террасу. Я все еще гордился поступком Фарамира и был очень грустен из-за его потери. Я провел некоторое время, прежде чем снова почувствовать себя цельным и вернуться внутрь.

Это игра в ролевые игры

Они стимулируют воображение. Укрепляют дружеские связи. Ты наслаждаешься временем с друзьями (в настоящее время, после того как оставил физические ролевые игры, я продолжаю встречаться с Оскаром и поддерживаю относительные контакты с братьями Ленсе и иногда с Рафаэлем). Да, сейчас я играю в основном онлайн, через Roll20, с другой замечательной группой ролевиков.

Также я играю в партии в виртуальной реальности DEMEO с другим заядлым ролевиком...

Играть в ролевые игры — значит посвящать часы деятельности, которая столь же увлекательна, сколь и полезна. И все это как предисловие к чтению, к кино, к вымышленным мирам и фантазии. И, прежде всего, к чтению, ведь 80% времени ролевика уходит на чтение.

Никогда не отказываясь от реальной жизни, но принимая ее, зная, что там, за пределами, нет героев, и что, если хочешь противостоять жизни, тебе нужно повзрослеть.

Все это я узнал, играя в ролевые игры, и сегодня, благодаря Efemérides, вспомнил, благодаря кому: Гарри Гайгаксу и Дэйву Арнесону.

 Обновлено в 2016 году

Как же далеко ушел 2014 год. Оскар улетел из гнезда с новыми друзьями, и мы больше не слышали о нем. Говорят, что ролевые игры поглощают, но никто не говорит о беге. Чтобы понять, если ролевые игры забирали у нас в среднем 5 часов в неделю (иногда больше), то бег занимает от 2 до 3 часов в день только на тренировки, если участвуешь в соревнованиях, добавь выходные, поездки, тренажерный зал... ролевые игры забирали время, но бег отнимает даже друзей.

Фильмы о Dungeons & Dragons в «el fancine»

Мои подкасты о Dungeons & Dragons на Antena Historia