Дизайн контроллера PlayStation 6 решает одну из самых больших проблем современного гейминга
Sony подала патент на новый контроллер для PlayStation 6, который может решить проблему дрейфа стиков, известную многим игрокам.

Когда в конечном итоге появится десятое поколение игровых консолей, Sony может остаться единственным производителем традиционных высококачественных домашних консолей с выходом PlayStation 6. Следующее поколение Xbox, по слухам, больше похоже на ПК, а Nintendo давно вышла из гонки графики. Хотя о PS6 пока нет конкретной информации, новый патент указывает на то, что контроллер может решить одну из самых известных проблем современного гейминга.
Контроллер DualSense стал, безусловно, величайшей инновацией эпохи PlayStation 5. Однако его потенциал по-настоящему раскрыт только в играх от Housemarque, таких как Saros и Returnal. Тем не менее, DualSense не лишен недостатков. Эргономика требует доработки для обновленной версии, которую, вероятно, назовут DualSense 2. Но более важной является проблема, которую все игроки ненавидят, и, похоже, она уже была решена внутри PlayStation.
Все ненавидят дрейф стика

Дрейф стика — это не только проблема DualSense. Она также известна как распространенная проблема контроллеров Joy-Con от Nintendo для оригинальной Switch, и контроллеры PS5 также подвержены этому дефекту. У меня есть DualSense с незначительным дрейфом, который, хотя и не так выражен, как у пары Joy-Con, которые мне приходилось многократно отправлять на ремонт в Nintendo. Однако это не делает проблему менее серьезной с точки зрения потребителя, и сторонние контроллеры уже несколько лет предлагают решение.
После целого поколения консолей Sony, похоже, наконец, начинает решать эту проблему с новым дизайном контроллера для PlayStation 6. Компания подала патент, доступный в записях Всемирной организации интеллектуальной собственности (WIPO), на новый механизм джойстика, использующий бесконтактные датчики (по данным TweakTown). Дрейф стика чаще всего возникает из-за износа компонентов внутри механизма, когда фрагменты мешают работе датчика или вызывают ослабление самого стика.
Согласно патенту, Sony стремится устранить дрейф стика, используя "датчик наклона, который определяет наклон рабочего стика бесконтактным образом, так что движение рабочего стика может быть обнаружено с высокой точностью даже при длительном использовании". Это похоже на конструкцию стиков TMR (туннельная магниторезистивность), которые, как и предложенный дизайн Sony, используют магниты для обеспечения бесконтактного определения и избегания дрейфа стика. Стики TMR стали популярными среди сторонних производителей за последние несколько лет.
Когда можно ожидать PlayStation 6?

Патент дает лишь представление о возможном дизайне механизма стика. Он не показывает ничего о самой консоли, и, возможно, это даже не для контроллера PS6. Однако если Sony за целое поколение не обновила механизм стика DualSense, то его преемник, вероятно, и стал причиной патента. Тем не менее, патенты подаются постоянно, и это не гарантирует, что Sony вообще использует бесконтактный дизайн в будущих версиях DualSense.
Патенты также не помогают понять временные рамки дизайна — они не дают ясного представления о том, когда ожидать выход PlayStation 6 и её нового периферийного устройства. Слухи и спекуляции предполагают, что PS6 может выйти как можно раньше в следующем году или как минимум до 2030 года, и ситуация, вероятно, будет усложняться из-за продолжающегося кризиса с компонентами, который поднимает цены на детали консоли.
Кроме того, PlayStation в настоящее время сталкивается с большим негативом из-за планов прекратить производство дисков в 2028 году. Будет ли это решение влиять на стратегию Sony в следующем поколении, пока неясно (мое мнение — Sony останется упрямой), но этот шаг показывает, что компания активно готовится к новой эре. Если PlayStation 6 действительно не будет иметь дисковода, то маловероятно, что она появится до 2028 года, и мы, вероятно, не увидим новый контроллер до этого времени.

Бренд
Sony



